Nyílt világ
Felfedezés tét nélkül nincs
Elhagyott települések, ipari romok és fertőzött területek. Amit megtalálsz, azt még haza is kell vinned.
Fejlesztés alatt
Nyílt világú többjátékos túlélés, ahol a készleteid, a területed és a szövetségeseid döntik el, meddig maradsz életben.
01 / A világ
A fertőzés csak a kezdet. Az erőforráshiány, az ellenséges frakciók és a kiszámíthatatlan zónák minden expedícióból kockázatos döntést csinálnak.
Nyílt világ
Elhagyott települések, ipari romok és fertőzött területek. Amit megtalálsz, azt még haza is kell vinned.
Túlélés
Felszerelés, készletek és jó döntések. A felkészületlenséget a világ azonnal megbünteti.
Vörös zónák
A legveszélyesebb területek rejtik a legértékesebb felszerelést — és a legrosszabb meglepetéseket.
02 / Játékmenet
Frakció / 01
Építs közösséget, biztosíts utánpótlást és védd meg a megszerzett területet.
Frakció / 02
Szerezd meg erővel, amit mások felépítettek. A bizonytalanság a legerősebb fegyvered.
Dinamikus területháború
A frakciók befolyása, az ellenőrzött pontok és az erőforrások folyamatosan átrajzolják az erőviszonyokat.
03 / Szerverhálózat
A tervezett induló rendszer dedikált szerverekre épül. A kapacitások és szabályok a tesztelés során még változhatnak.
játékos
Felfedezés, gyűjtögetés és hosszabb távú túlélés.játékos
Feszesebb összecsapások, közvetlenebb kockázat.Dedikált infrastruktúra
A játékkliens, a launcher és a szerverek külön frissíthető rendszerként készülnek.
04 / AfterZM Account
A webes fiók látványterve. A megjelenített karakterek, tárgyak, Gold-egyenleg és ajánlatok egyelőre mintaadatok.
Aktív karakter
A webes Inventory első változatában a tárgyak csak megtekinthetők. Mozgatni és felszerelni őket kizárólag a játékban lehet.
Survivor csomag
Exkluzív karakterkinézet, hátizsákskin és 1 200 Gold.
Legendary skin
Blackridge Sniper fegyverskin.
1. szezon
Jutalomsáv és szezonális feladatok.
Látványterv: a gombok nem indítanak valódi fizetést, és nem kerül terhelés a bankkártyára.
Aktuális állapot
Az AfterZM: Plague jelenleg aktív fejlesztés alatt áll. Az új Unreal Engine projekt, a mozgásrendszer, a launcher és a dedikált szerverarchitektúra egységes alapra kerül.
A weboldalon szereplő funkciók fejlesztés alatt állnak, és a végleges játékban változhatnak.